Si estás pensando en montar tu propio servidor de
Muchos clientes cometen el mistake de pensar que necesitan una conexión de one Gbps para que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y acaban sufriendo el temido lag. En este write-up, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Velocidad de carga
En el momento en que utilizamos internet para poder ver Netflix, nos importa la descarga (obtain). No obstante,
El servidor debe enviar regularmente información a todos los gamers conectados sobre la posición de los contrincantes, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) veas que todo va bien.
two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a más jugadores, más paquetes de datos debe enviar y recibir el servidor. Un here servidor para four amigos no necesita prácticamente nada; un servidor de Battlefield para sixty four gamers es otra historia.
B. El "Tick Level" (Continuidad de actualización)
El Tick Level es la continuidad con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft suele correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Charge, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen poquísimo pues los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos. - Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más gracias a que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en tiempo genuine.
3. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Si bien cada juego es un planeta, aquí tienes una media normal de lo que eat un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador. Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~a hundred and fifty - three hundred Kbps por jugador.Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - one Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de
twenty jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps =
four Mbps de subida permanentes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es inestable. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la agilidad salvaje.
Fibra Óptica (FTTH): Es lo suitable por su baja latencia y simetría. Cable (HFC): Marcha bien, pero frecuenta tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Recomendaciones finales según tu propósito
Si vas a hostear en casa para 5-ten amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con al menos ten-twenty Mbps de subida libres) será más que suficiente. - Si deseas crear una comunidad (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un
VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de cien Mbps o one Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayoría de los usuarios,
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming